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每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不(bù)是标签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其(qí)增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系rú)果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系>

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如怀表)不会降低道(dào)具变(biàn)换(huàn)的速(sù)度(dù)。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个(gè)是(shì)原本生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱子(zi)中的道具(jù)通常在生成(chéng)后需要一(yī)个(gè)很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是(shì)说角色在道(dào)具(jù)生(shēng)成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动(dòng)实体生成的道具同理。

以撒(sā)的长子名(míng)分和堕(duò)化(huà)以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将(jiāng)被该(gāi)道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获得该(gāi)道具,错误王冠将在被(bèi)获(huò)得(dé)后的下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一(yī)样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事(shì)

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该道具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起(qǐ)始(shǐ)的生命计数(shù)器将会显示(shì)为一顶王(wáng)冠(guān)。

该(gāi)道具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具(jù)的外观看(kàn)起来像(xiàng)是(shì)出(chū)现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图错误。

这也(yě)使得该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn)。该道(dào)具的解锁方(fāng)式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的道(dào)具都是通过(guò)使用(yòng)相(xiāng)应角色击败精神错乱解锁,而不(bù)是(shì)祸兽。

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